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Construyen una máquina con IA que reconoce 60.000 piezas de LEGO: ya ha salvado 25 millones de acabar en la basura

2 octubre, 2026 Deja un comentario

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Visión artificial, cintas transportadoras y aprendizaje automático para devolver al mercado miles de piezas usadas cada día y alargar su vida útil.

  • 🧱 Más de 55.000 tipos de piezas reconocibles.
  • 🤖 IA, cámaras y visión artificial para identificarlas.
  • ⚙️ Unas dos piezas analizadas cada segundo.
  • ♻️ 25 millones de piezas recuperadas, según WeBuyBricks.
  • 🌊 Hasta 1.300 años de persistencia estimada en el mar.
  • 🔄 Reutilización antes que trituración o reciclaje.

¿Por qué importa?

Una pieza de LEGO puede seguir siendo perfectamente útil décadas después de fabricarse. El problema aparece cuando miles de piezas diferentes terminan mezcladas: identificarlas, clasificarlas y reconstruir los juegos originales requiere tanto trabajo que su reutilización a gran escala resulta complicada.

Una empresa británica ha atacado precisamente ese cuello de botella. WeBuyBricks ha desarrollado la Brick-o-Matic, una máquina de más de 10 metros que combina cintas transportadoras, cámaras, inteligencia artificial y sistemas de clasificación automática. El objetivo no es reciclar el plástico. Es algo mejor desde el punto de vista de la economía circular: mantener las piezas tal como están y devolverlas al mercado.

Una montaña de piezas mezcladas entra por un extremo

El funcionamiento empieza con algo bastante cotidiano: cajas de piezas de LEGO que llevan años guardadas en un armario, debajo de una cama o en un desván.

WeBuyBricks compra estas colecciones a particulares. El reto llega después.

Una pieza aislada no incorpora un código de barras que permita saber automáticamente a qué modelo corresponde. Y el catálogo acumulado durante décadas es enorme: la empresa trabaja con una referencia de más de 80.000 variantes de piezas, contando diferencias de geometría, tamaño y color.

Clasificar semejante mezcla a mano limita mucho la escala del negocio.

Ahí entra la Brick-o-Matic.

Las piezas avanzan por una cinta mientras las cámaras capturan imágenes. Primero, un sistema de detección localiza cada objeto. Después, un clasificador basado en inteligencia artificial intenta determinar qué pieza concreta está viendo.

Cuando queda identificada, el sistema puede enviarla al destino correspondiente. Dependiendo de las necesidades, las piezas pueden separarse por tipo, forma, color o agruparse para reconstruir juegos completos.

Enseñar a una máquina qué aspecto tiene cada ladrillo

El verdadero trabajo no está únicamente en construir la cinta transportadora. Está en entrenar el sistema.

La máquina necesita aprender cómo se ve una misma pieza desde diferentes posiciones y ángulos. En el proceso de desarrollo se han utilizado grandes cantidades de fotografías para alimentar la base de datos con la que se entrena el reconocimiento visual.

El vídeo de presentación del proyecto explica que determinadas piezas han requerido centenares de fotografías tomadas desde distintos ángulos.

Tiene sentido. Una pequeña pieza gris vista de lado puede parecerse bastante a otra. Además, existen más de 100 colores y tonalidades en el universo de piezas que maneja el sistema, algunas muy próximas visualmente.

Actualmente, la tecnología puede reconocer más de 55.000 tipos diferentes de piezas. La base continúa creciendo a medida que se incorporan nuevas referencias.

Es un buen ejemplo de una aplicación bastante terrenal de la inteligencia artificial. Nada de generar textos o imágenes. Aquí la IA mira objetos físicos que circulan por una cinta y trata de responder a una pregunta concreta: ¿qué pieza es esta?

Dos piezas por segundo cambian la escala del problema

La automatización importa porque el volumen acaba haciendo inviable la clasificación manual.

La Brick-o-Matic trabaja aproximadamente a un ritmo de dos piezas por segundo. WeBuyBricks indica que el sistema puede manejar decenas de miles de unidades durante una jornada y superar las 100.000 cuando se considera su capacidad diaria de operación.

Una persona puede reconocer muchas piezas habituales. Lo difícil es recordar decenas de miles de referencias y relacionarlas después con los miles de juegos comercializados a lo largo de los años.

La máquina convierte esa tarea repetitiva en un proceso industrial.

Y ahí aparece la parte interesante desde la perspectiva ambiental: la tecnología no transforma el residuo, evita que el objeto llegue a convertirse en residuo.

Recuperar el producto entero suele tener más sentido que reciclar su material

Cuando se habla de economía circular, el reciclaje suele llevarse buena parte de la atención. Sin embargo, triturar un producto para recuperar su materia prima implica destruir buena parte del valor que ya se empleó en fabricarlo.

Con una pieza de construcción todavía funcional ocurre algo evidente.

Fundirla para recuperar plástico requiere nuevas operaciones industriales. Si puede limpiarse, clasificarse y utilizarse nuevamente durante años, se conserva el objeto y el trabajo industrial incorporado en él.

La Brick-o-Matic permite además localizar piezas pertenecientes a juegos antiguos y reconstruir colecciones que posteriormente regresan al mercado de segunda mano. WeBuyBricks comercializa estos conjuntos y también lotes organizados por colores o categorías.

El modelo tiene otra consecuencia interesante: convierte una caja desordenada y de poco valor práctico en un inventario de componentes identificados y aprovechables.

Ese salto puede parecer pequeño. A escala de millones de unidades, deja de serlo.

25 millones de piezas que encuentran otro propietario

WeBuyBricks asegura haber dado una segunda vida a 25 millones de piezas que, según la empresa, podrían haber acabado desechadas.

La cifra debe interpretarse correctamente. No significa que se hayan retirado 25 millones de piezas de vertederos ni que todas estuvieran destinadas con certeza a acabar allí. Es el volumen que la compañía afirma haber mantenido en circulación mediante su actividad de compra, clasificación y reventa.

Aun con ese matiz, el concepto resulta interesante porque aborda un problema frecuente de la economía circular: hay productos reutilizables que se desechan simplemente porque recuperarlos y clasificarlos cuesta demasiado.

La automatización puede cambiar esa ecuación.

Un plástico diseñado precisamente para durar

Buena parte de las piezas tradicionales de LEGO se han fabricado con ABS, acrilonitrilo butadieno estireno, un plástico resistente a golpes y desgaste.

Esa durabilidad es fantástica durante la vida útil del juguete. Fuera del circuito de uso puede convertirse en un problema ambiental.

Investigadores de la Universidad de Plymouth estudiaron 50 piezas de LEGO recuperadas en playas del suroeste de Inglaterra. Compararon su pérdida de masa con piezas equivalentes conservadas y estimaron que determinados bloques podrían persistir en el medio marino entre 100 y 1.300 años.

No significa que cada pieza necesite exactamente ese tiempo para desaparecer. Se trata de una estimación obtenida a partir del desgaste observado en las muestras estudiadas.

Además, desaparecer visualmente tampoco equivale a desaparecer químicamente. Durante el deterioro, el plástico puede fragmentarse y generar partículas cada vez más pequeñas.

Por eso, en productos extremadamente duraderos, prolongar la vida útil y evitar que lleguen al medio ambiente resulta especialmente relevante.

Qué impacto puede tener en el medio ambiente

El beneficio ambiental más claro no procede de la inteligencia artificial por sí misma. Procede del modelo que hace posible.

Una pieza recuperada puede pasar directamente de un propietario a otro sin fabricar una sustituta para cumplir la misma función. En términos de circularidad, eso coloca la reutilización por delante del procesamiento del material.

También se reduce la posibilidad de que grandes colecciones domésticas terminen mezcladas con residuos municipales por falta de una salida sencilla.

Ahora bien, no existe todavía un análisis público de ciclo de vida que permita afirmar cuánto CO₂, energía o plástico virgen evita exactamente la actividad de la Brick-o-Matic. Dar una cifra de ahorro climático sería especulativo.

La máquina también consume electricidad, necesita aire comprimido, cámaras, electrónica e infraestructura informática. A ello hay que sumar la limpieza, almacenamiento, embalaje y transporte de las piezas.

La pregunta ambiental relevante es, por tanto, más amplia: cuántas compras de producto nuevo consigue desplazar realmente cada pieza recuperada. Cuanto mayor sea esa sustitución, mayor puede ser el beneficio potencial.

La idea podría ir mucho más allá de LEGO

Aquí aparece quizá la parte más interesante del proyecto.

La visión artificial puede ayudar a recuperar productos cuyo principal problema no sea que estén rotos, sino que clasificarlos manualmente cuesta más que su valor individual.

Tornillos, componentes electrónicos, piezas mecánicas, juguetes, herramientas, materiales de construcción recuperados o determinados repuestos podrían beneficiarse de sistemas parecidos.

De hecho, la clasificación automatizada mediante cámaras, inteligencia artificial y robótica ya está entrando en instalaciones de tratamiento de residuos. Sistemas comerciales reconocen envases y diferentes materiales mientras circulan por cintas transportadoras y utilizan robots para separarlos.

La Brick-o-Matic aplica una lógica parecida a un nivel mucho más preciso: no necesita distinguir únicamente entre plástico, papel o metal. Tiene que diferenciar decenas de miles de objetos reutilizables entre sí.

Ese cambio es importante. La máquina deja de mirar una pieza como materia prima y empieza a verla como producto.

En dos minutos

Cómo funciona

Las piezas mezcladas se introducen en un sistema de cintas transportadoras. Las cámaras obtienen imágenes mientras avanzan y un primer modelo localiza cada objeto. Un segundo sistema de clasificación determina qué referencia es.

Una vez identificada, la pieza se dirige mediante mecanismos automatizados hacia el grupo correspondiente. Después puede utilizarse para reconstruir juegos, formar lotes por categorías o volver directamente al mercado.

En cifras

  • Más de 55.000 tipos de piezas reconocibles actualmente.
  • Más de 80.000 variantes en el universo de piezas manejado como referencia por la empresa.
  • Aproximadamente 2 piezas por segundo durante la clasificación.
  • Más de 10 metros de longitud de la máquina.
  • 25 millones de piezas mantenidas en circulación, según WeBuyBricks.
  • Entre 100 y 1.300 años de persistencia estimada para determinadas piezas de LEGO en el medio marino, según el estudio de la Universidad de Plymouth.

Qué tiene de diferente

La diferencia fundamental está en el destino del material.

Una planta convencional de reciclaje intenta identificar materiales para recuperarlos como materia prima. Brick-o-Matic intenta identificar el objeto exacto para conservarlo como objeto.

No busca obtener ABS reciclado. Busca saber qué pieza tiene delante y encontrarle otro uso.

Más información: www.webuybricks.co.uk

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